客岁岁首《地狱潜者2》发布时,游戏中紧密入微的寰球和与外星敌东说念主的热烈构兵得回了玩家们的庸碌奖饰,但跟着游戏寰球的扩大,它也激发了游戏玩法以外的商讨,其中一些触及游戏中的DEI(各样性、公说念性和包容性)等热点话题。 日前,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt共享了他对游戏中DEI的看法,其以为“游戏应当专注于带来令东说念主谨记的本事”。 Johan Pilestedt此前在酬酢媒体上向粉丝们提议了一个念念考性问题:“你们对下一个Arrowhead游戏有什么期待和愿望吗?我
客岁岁首《地狱潜者2》发布时,游戏中紧密入微的寰球和与外星敌东说念主的热烈构兵得回了玩家们的庸碌奖饰,但跟着游戏寰球的扩大,它也激发了游戏玩法以外的商讨,其中一些触及游戏中的DEI(各样性、公说念性和包容性)等热点话题。
日前,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt共享了他对游戏中DEI的看法,其以为“游戏应当专注于带来令东说念主谨记的本事”。

Johan Pilestedt此前在酬酢媒体上向粉丝们提议了一个念念考性问题:“你们对下一个Arrowhead游戏有什么期待和愿望吗?我正在构念念轻便的想法,但我很想听听你们的揣度。”
在稠密的复兴中,有一条挑剔颠倒引东说念主留心,命令团队“历久不要在你的游戏中加入DEI。”Pilestedt的复兴是:“若是它莫得晋升游戏体验,那就会成为包袱。游戏应该是追求那些令东说念主谨记的本事。”

这一不雅点得到了一些粉丝的共识。Pilestedt强调,总计的蓄意遴荐,包括DEI,必须劳动于游戏的最终磋商——创造谨记的游戏体验。有网友以为他的求实作风与Arrowhead使命室的理念相符,即提供和洽乐趣,确保玩家束缚归来。